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C#函數(shù)參數(shù)傳遞很容易混淆的概念

C#中的數(shù)據(jù)類型分為值類型引用類型兩大類。
 
值類型:int,float,bool,char,enum,struct都是值類型。
 
引用類型:string,數(shù)組,class,接口,委托。其中的string是比較特殊的引用類型。C#給它增加個(gè)字符恒定的特性。
 
值類型:直接存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的值,保存在內(nèi)存中的stack(堆棧)。
 
引用類型:存儲(chǔ)對(duì)值的引用,實(shí)際上存儲(chǔ)的就是一個(gè)內(nèi)存的地址。引用類型的保存分成兩塊,實(shí)際值保存在托管堆(heap)中。實(shí)際值的內(nèi)存地址保存在stack中
 
C#函數(shù)的參數(shù)如果不加ref,out這樣的修飾符顯式申明參數(shù)是通過引用傳遞外,默認(rèn)都是值傳遞。
 
這里要注意的一個(gè)問題是,參數(shù)的類型是值類型還是引用類型和傳參數(shù)時(shí)用值傳遞還是引用傳遞是兩個(gè)不同的概念。
 
假如有void ChangeArray(int [] array) 和void ChangeInt(int a) 這兩個(gè)函數(shù)。參數(shù)array是引用類型,a是值類型。但是他們傳遞時(shí)都是按值傳遞。
 
我們來舉個(gè)例子說明下

按值傳遞參數(shù):

class Program
    {
        public static void ChangeInt(int num)
        {
            num = 100;
        }
 
        public static void ChangeArray(int[] arraynew)
        {
            arraynew[0] = 10;
            arraynew= new int[] { 6, 7, 8, 9 };
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            int anum = 1;
            int[] array = { 1, 2, 3 };
            ChangeInt(anum);
            ChangeArray(array);
            Console.WriteLine("value of num: " + anum);
            Console.Write("value of array: ");
            foreach (int i in array)
                Console.Write(i + " ");
        }
 
    }
 
結(jié)果是:value of anum : 1
 
       value of array :10 2 3
 
可能看到結(jié)果會(huì)有點(diǎn)奇怪。我們一般認(rèn)為值傳遞就是把值拷貝一份,然后不管在函數(shù)中對(duì)傳入的參數(shù)做啥改變,參數(shù)之前的值不會(huì)受啥影響,所以anum沒有變成123,仍然是1
 
但是array[0]為啥卻變成10了呢?
參數(shù)傳遞,億維訊達(dá)
前面我們有說到引用類型在內(nèi)存中是保存為兩個(gè)部分,一個(gè)是stack中的內(nèi)存地址,另一個(gè)是heap中的實(shí)際值。用時(shí)我們只直接用stack中的值,我們假如stack中的值為0xabcdefgh ,就說是array指向它吧。 那么我們按值傳遞時(shí)就是把這個(gè)stack的值拷貝成另一份就假如是arraynew指向它吧。跟拷貝anum的值1一樣。
 
但是我們操作內(nèi)存地址這樣的值時(shí)不會(huì)像整數(shù)一樣直接操作它,而只會(huì)通過它去找heap中的實(shí)際值。
 
于是我們arraynew[0] = 10。改變了實(shí)際上還是heap中數(shù)組的值了。 但arraynew= new int [] {6,7,8,9}沒有對(duì)之前傳的array產(chǎn)生影響。這個(gè)操作的意義是在heap中重新開辟一塊內(nèi)存,保存著值6,7,8,9。 這這塊內(nèi)存的地址賦給arraynew,于是它之前的值0xabcdefgh被改寫了。但array指的值stack值仍沒變,仍是0xabcdefgh

按引用傳遞參數(shù)

 
可以用out或ref顯式指定。它們大部分時(shí)候可以通用,只是有一點(diǎn)細(xì)小區(qū)別。
 
先用ref 來舉例吧,還用上面的例子,只是加個(gè)了關(guān)鍵字ref
 
class Program
    {
        public static void ChangeInt(ref int num)
        {
            num = 100;
        }
 
        public static void ChangeArray(ref int[] arraynew)
        {
            arraynew[0] = 10;
            arraynew= new int[] { 6, 7, 8, 9 };
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            int anum = 1;
            int[] array = { 1, 2, 3 };
            ChangeInt(ref anum);
            ChangeArray(ref array);
            Console.WriteLine("value of num: " + anum);
            Console.Write("value of array: ");
            foreach (int i in array)
                Console.Write(i + " ");
        }
 
    }
 
結(jié)果是:value of anum : 100
 
       value of array :6 7 8 9
 
跟按值傳遞的結(jié)果完全不同吧
 
num = 100我們是容易理解。我們?cè)賮碚f下array的值
 
按引用傳遞時(shí)array指向的stack中的值不會(huì)復(fù)制一份,而是直接傳過去。這樣arraynew[0]= 10這樣賦值時(shí)也同樣改變了heap中 1 2 3 的值,變?yōu)?0 2 3,如果
 
沒有arraynew = new int [] {6,7,8,9} 這個(gè)語句,則它的結(jié)果跟上面按值傳遞是完全一樣的。但有個(gè)這句話后就不一樣,我們知道上面說了它的含義,在heap中開辟一塊新內(nèi)存
 
值是6 7 8 9,而array指向的stack的值被改寫了,改為指向保存6 7 8 9的內(nèi)存地址了。那含有10 2 3的那一塊內(nèi)存其實(shí)還繼續(xù)存在,只是沒有誰引用到它了。到時(shí)垃圾回收器會(huì)把它回收的。
 
補(bǔ)充:
 
說下out 和ref的細(xì)小區(qū)別
 
ref 傳進(jìn)來的參數(shù)必須要先賦值。
 
像上面 的例子中如果這樣寫
 
int num;
 
ChangeInt(ref int num);
 
就會(huì)出錯(cuò),必須先給num給個(gè)值1。
 
而且out傳進(jìn)來的參數(shù)可以不先賦值。
 
out num;
 
ChangeInt(out int num);是對(duì)的
 
另外還有個(gè)區(qū)別就是如果用out的時(shí)候ChangeInt函數(shù)中必須有某個(gè)地方給num賦值了,而用ref不一定需要在函數(shù)中給num賦值
 
其實(shí)這樣做的目的很好理解。C#為了確保在任何情況下num必須有個(gè)值,不能為空。
 
因?yàn)橛胷ef,在調(diào)用函數(shù)前必須保證參數(shù)有值,所以在函數(shù)中就不必要求它一定再賦值
 
而用out由于在調(diào)用函數(shù)前不用保證參數(shù)必須有值,所以在函數(shù)中必須保證給它個(gè)值
 
ChangeInt(ref int num)和ChangeInt(out int num)雖然不一樣,但是不同共存,不能當(dāng)作兩個(gè)不同的函數(shù)
 
而ChangeInt(int num)和上面 的兩個(gè)函數(shù)是完全不一樣的,可以放到一起共存
 
這樣的話調(diào)用的時(shí)候ref ,out這樣的關(guān)鍵字不能省的。必須匹配